home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / College Coach / COLGM.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-18  |  4.3 KB  |  93 lines

  1.                         GMing a college team
  2.  
  3. CONTENTS
  4.  
  5. 1. Cutting players
  6. 2. Walk-ons
  7. 3. Recruiting
  8.  
  9.  
  10. The GM, or general manager, is the person responsible for making sure the
  11. team has good players.  The means to accomplish this in college are quite
  12. limited: cutting players, walk-ons, and recruited players.
  13.  
  14.  
  15. 1. Cuts
  16.  
  17. Cuts in college are quite simple.  If you don't want a player, you can cut
  18. him.  You get to do this at the start of the offseason, when there are no
  19. limits to the cuts you make.  You can also make up to five cuts in football
  20. and three in basketball at the end of the offseason.
  21.  
  22.  
  23. 2. Walk-ons
  24.  
  25. This is actually not something you have any control over.  Immediately before
  26. the recruiting season, you will receive a number of new players picked from
  27. a randomly generated pool of players so that you will have a legal roster
  28. that can play games at that time.  After fixing the roster, the computer will
  29. add more players to fill the team, this time picking the best remaining
  30. players at any position.  The maximum number of walk-ons is 23 in baseball,
  31. 40 in football, and 10 in basketball.  After walk-ons, you will get a chance
  32. to move and cut players.  You can only cut players beyond the minimum
  33. position limits.
  34.  
  35.  
  36. 3. Recruiting
  37.  
  38. This is the primary place you will be bringing good players to your school.
  39. You may get lucky once in a while with walk-ons, but you will also find a
  40. number of very bad players walking on.
  41.  
  42. The currency for recruitment is a recruiting point.  Points are spent in
  43. attempts to get players to come to your school.  If the player comes, you
  44. lose all points used recruiting him.  If the player does not, you regain half
  45. of the points.  Generally, you will start recruiting with forty points in
  46. football, twenty in basketball.  It is possible to use "illegal" points
  47. during recruitment, which is the equivalent of cheating.  If you are caught
  48. (5% chance per point football/10% per point basketball), you will be
  49. ineligible for postseason action and have half the number of points the
  50. following year.  Assuming no sanctions, the number of points your team
  51. has will depend on your reputation as a coach and the strength of the
  52. school's program.
  53.  
  54. Recruitment is broken into a variable number of rounds, which go until every
  55. team has 65 players in football, 40 in baseball, or 18 basketball.  Note
  56. that if your team has that many players before recruiting, you will not get
  57. a chance to recruit.  Teams are usually filled to the limit by walk-ons,
  58. meaning that you generally get to recruit one player for every player that
  59. is cut after walk-ons.
  60.  
  61. Each round begins with recruiting wars over players who are visiting schools.
  62. If a player is visiting your school, you may "bid" any number of recruiting
  63. points to recruit him.  If he comes, you will lose all points bid.  If not,
  64. you lose 1/6 of the points.  A player's decision depends on many factors,
  65. including the number of points you spent, the player's region preferences,
  66. and any leaning the player previously had toward each school.  (You can see
  67. what schools a player is visiting and his leaning toward each by pressing "H"
  68. when he is highlighted.)
  69.  
  70. After all teams have recruited the visiting players, each school may make
  71. a list of players to invite.  A player in your region (** in the player
  72. list) is free to invite; any other player (* means the player has no
  73. preference; nothing means he prefers a different region) costs a point.  You
  74. may also give the player an additional point to increase the odds of his
  75. coming for a visit.  The number of players to invite is 65 in football, 40
  76. in baseball, and 18 in basketball.  A player's decision here is based on
  77. your team's performance the last few seasons, the extra recruiting point,
  78. and regional preferences.  All recruiting points spent here are lost.
  79.  
  80. Recruiting rounds will continue until all teams have full rosters or until
  81. all recruits have been taken.  Of course, there is no recruiting the first
  82. round; only inviting.  Immediately following recruiting, you will be given
  83. the option to change the positions of any of your players.  These changes
  84. are without penalty, as opposed to changes made later.  You will then have
  85. the option to make cuts, although this is largely unnecessary.
  86.  
  87. Following the cuts, training camps will be run.  Training camps generate
  88. sample stats for the players, and frequently improve their skills in one or
  89. more areas.
  90.  
  91.  
  92. copyright (c) 1994-2000 Andy Dolphin
  93.